リソースからビットマップを読み取ります。
lpBitmapName
戻り値
関数が成功すると、ビットマップのハンドルが返ります。失敗すると、0 が返ります。
解説
ビットマップが不要になったら、DeleteObject関数でメモリから解放して下さい。
環境情報
インクルード ファイル: api_window.sbp 内で定義済み
定義
Declare Function LoadBitmap Lib "user32" Alias "LoadBitmapA" _
(hInst As HINSTANCE, _
lpBitmapName As BytePtr) As HBITMAP
hInst
ロードするイメージが入ったモジュールのインスタンスのハンドルを指定します。
ロードするイメージを示すリソースID、または識別文字列を指定します。
DLLファイル: user32.dll
LoadIcon関数、LoadImage関数