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DirectXでpngやjpgを使いたい
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ページ 11

作成者:  BingoMan [ 2008年8月30日(土) 22:30 ]
記事の件名:  DirectXでpngやjpgを使いたい

過去にも似たようなトピックはありましたが今回はjpgも読み込めません。
環境、プログラムは次の通りです。

ABのバージョン:4.24.00
DirectXのバージョン:10


グローバル変数の定義:
コード:
Dim pCharImg	As *CImage2D
InitProc:
コード:
pCharImg=New CImage2D
pCharImg->SetTexture("Image.bmp",D3DCOLOR_XRGB(50,0,200))
RenderProc:
コード:
pCharImg->DrawStretch(0,0,32,32,0,0,32,32)
SetTextureで読み込む画像を"Image.jpg","Image.png"にすると白い正方形が表示されるだけになってしまいます。もちろん画像ファイルは全てペイントなどのソフトではきちんと表示されます。

何が原因なのかがわからないのでどなたかご教授お願いします。

作成者:  ゲスト [ 2008年9月02日(火) 05:35 ]
記事の件名:  Re: DirectXでpngやjpgを使いたい

SetTextureの中身のLoadImageをコメントアウトしたら良いんでないの

作成者:  BingoMan [ 2008年9月02日(火) 18:41 ]
記事の件名: 

LoadImageの部分でロードする画像ファイルのサイズを取得していたのが原因なんですね。
pngやjpgのサイズの取得方法はわからないのでとりあえずSetTexture関数にパラメータを追加して対処したところ正常に表示されました。
ありがとうございました。

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