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by r@PCLabo
2006年7月03日(月) 19:53
フォーラム: 仕様提案
トピック: DirectPlay
返信数: 5
閲覧数: 18060

Re2: RGB

konisiさん、淡幻星さん、返信ありがとうございます。

正負が逆転というのは、RGBの順序の逆転が、私のプログラムでは位相の正負の逆転に対応する、という意味です。誤解を与えるような表現ですいません。

カラーコード(だった引数)の指定はRGB関数にかけてしていますので大丈夫そうです。今度使うときがあったら気をつけておきます。

DirectPlayについての情報はどなたかお持ちでしょうか。仕様提案の場所ですので、ついでのことはこれで解決とさせてください。
by r@PCLabo
2006年7月02日(日) 23:11
フォーラム: 仕様提案
トピック: DirectPlay
返信数: 5
閲覧数: 18060

RGB

> SetPixel関数かGetBasicColor関数を調べてみてください。
> ちなみに、はずしても平気です。(RGBの順序が逆転した気もするけど。)
返信ありがとうございます。

RGBが逆転ですか。
そのプログラムというのは波の干渉をシミュレートするもので、位相を色で表示しているのですが、
最大値(+2)を赤 0を緑 その間は中間色
最小値(-2)を青 0を緑 その間は中間色
つまり、正負が逆転するだけだと全く変わらないので、確かめようがありません(爆)

試験も近いので試してみます。
by r@PCLabo
2006年7月02日(日) 21:40
フォーラム: 仕様提案
トピック: DirectPlay
返信数: 5
閲覧数: 18060

DirectPlay

はじめまして。2.3から3.0ぐらいまでABをメインに使ってプログラムを組んでいたrと申します。 ABの進歩は速いですね。いつの間にDirectXに対応したのでしょうか。 2.62で作成したグラフィック生成のプログラムを4.24のN88互換に移植したら、速さの違いに感動しました。 以前オンラインゲームを作ろうとして挫折したのですが、これを機に再挑戦したいと思っております。 しかし、ヘルプを見るとDirectPlayの情報がありませんが、対応していないのであれば今後の対応をお願いします。(もしすでに使えるのであればごめんなさい。できれば情報がかかれているところを教えてください。) ついでで申し訳...