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トピックのレビュー - DirectXでpngやjpgを使いたい
作成者 メッセージ
  記事の件名:   引用付きで返信する
LoadImageの部分でロードする画像ファイルのサイズを取得していたのが原因なんですね。
pngやjpgのサイズの取得方法はわからないのでとりあえずSetTexture関数にパラメータを追加して対処したところ正常に表示されました。
ありがとうございました。
投稿記事 Posted: 2008年9月02日(火) 18:41
  記事の件名:  Re: DirectXでpngやjpgを使いたい  引用付きで返信する
SetTextureの中身のLoadImageをコメントアウトしたら良いんでないの
投稿記事 Posted: 2008年9月02日(火) 05:35
  記事の件名:  DirectXでpngやjpgを使いたい  引用付きで返信する
過去にも似たようなトピックはありましたが今回はjpgも読み込めません。
環境、プログラムは次の通りです。

ABのバージョン:4.24.00
DirectXのバージョン:10


グローバル変数の定義:
コード:
Dim pCharImg	As *CImage2D
InitProc:
コード:
pCharImg=New CImage2D
pCharImg->SetTexture("Image.bmp",D3DCOLOR_XRGB(50,0,200))
RenderProc:
コード:
pCharImg->DrawStretch(0,0,32,32,0,0,32,32)
SetTextureで読み込む画像を"Image.jpg","Image.png"にすると白い正方形が表示されるだけになってしまいます。もちろん画像ファイルは全てペイントなどのソフトではきちんと表示されます。

何が原因なのかがわからないのでどなたかご教授お願いします。
投稿記事 Posted: 2008年8月30日(土) 22:30

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